ディアブロ4ストーリークリアしました。クラスはローグ、難易度ノーマルで道中はあまり寄り道はせず駆け足気味でプレイして、クリア時のレベルは42。
中盤まではほとんど死なずサクサク進んでましたが、今作は敵とのレベル差による補正がかかるらしく、6レベル差とかになってくるとさすがにしんどくなってきたので、終盤少し稼ぎをしました。
クリアまででドロップしたレジェンダリーはちょうど20個(ユニーク含む)。3だと低難易度だとアクトボス以外で拾えるのは稀だったので、結構ドロップする印象ですね。
それと同じレジェンダリーの効果が異なるアイテムについたりするので、基本的にレジェンダリーは固有ではなくなったようです。(固有の効果はユニークとして明確にわけられたのかな?)
以下クリアまでに拾った20アイテム。
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拾ったタイミングが早すぎたか。
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↓の指輪が出てからコンビネーション主体の近接ビルドになりましたが、このアミュレットについた効果のおかげでダメージを無視して近接しつづけられるので、非常にごり押しが捗りました。
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コンビネーションのスキル強化にライフ回復があり、またこちらの効果で全方位に対応できるようになり、集団に囲まれてもたいがいなんとかなるようになった。最後まで現役だったおそるべき効果。
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ポイズントラップが置きまくれて楽しかったです。
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ストーリー中は出なかったが、障壁を発生させるものとシナジー。
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アミュレットのものと同じ効果。
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あまり印象が…
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面白そうな効果だけど、初回はコンビネーションでどこまでもいけてしまった。
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忍者プレイが捗りそう。隠遁と違ってダメージで解除される。
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まさかの同じ効果がたてつづけに。
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アイテムがそろってきたら射撃系のビルドもつくってみたいな。
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今のところ、素のクリティカル率は前作より稼ぎづらそうなので、満足に上げようと思うとこういうものも必要になるのかな。
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爆発の範囲が思ったより小さかった気がする…
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移動速度は素で稼ぎたい。
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クリティカル関係を盛る必要があるので、それなりにそろってきてからですな。
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回避率も他のスキルと合わさって20%あたりまでくると目に見えてダメージが減ってるのがわかる。たくさん盛れれば楽しそう。
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この効果は3つめ。
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ユニーク。40%も還元されたらものによっては撃ちまくれそう。だけど残念ながら最低値。
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